電競行業近年發展一日千里,特別係15-25歲呢個年齡層,佢哋唔單止係電競嘅核心玩家,亦係最活躍嘅內容消費者。根據一份2024年嘅市場報告顯示,全球有超過70%嘅電競觀眾都係來自呢個年齡層。佢哋對新事物嘅接受度高,樂於嘗試,但同時對內容嘅要求亦非常高,要夠新穎、夠互動性先可以吸引到佢哋嘅眼球。

電競媒體點樣賺錢先最有效?
電競媒體嘅營收模式可以好多元化,唔止係傳統嘅廣告收入。例如直播平台可以透過訂閱費、虛擬禮物打賞嚟賺錢,而內容創作團隊就可以靠品牌贊助、周邊商品銷售同埋賽事轉播權。有啲創新嘅電競媒體仲會搞線上線下嘅活動,例如粉絲見面會、體驗營等等,將流量變現。要做到收支平衡甚至盈利,關鍵係要不斷探索同創新,而唔係單一依賴某一種模式,詳情可以參考電競數據供應商嘅報告,佢哋有好多市場深入分析。
15-25歲嘅電競觀眾最鍾意睇乜嘢內容?
呢個年齡層嘅電競受眾唔單止睇比賽直播,佢哋對遊戲攻略、選手訪問、幕後花絮、遊戲更新資訊、同埋專業嘅賽事分析都好有興趣。佢哋亦好重視互動性,例如喺直播留言區同主播、其他觀眾交流,或者參與投票、競猜等活動。根據2023年一份針對亞洲地區嘅調查,超過60%嘅15-25歲電競觀眾表示,佢哋會因為內容嘅互動性而增加觀看時長。所以,電競媒體喺製作內容嗰陣,一定要考慮點樣增加觀眾嘅參與感同沉浸式體驗。
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點樣透過電競媒體觸及呢班年輕世代?
要有效觸及15-25歲嘅年輕世代,電競媒體需要喺多平台佈局,唔止係傳統嘅網站或者App。佢哋會活躍喺YouTube、Twitch、Bilibili、TikTok等社交媒體同直播平台。內容形式亦要多樣化,短片、直播、長文、圖文並茂嘅社交帖文都要有。另外,同熱門嘅電競KOL合作、搞線上線下嘅社群活動、甚至開發一啲AR/VR嘅互動體驗,都可以大大提升品牌喺年輕人之間嘅影響力。好似香港電競節每年都吸引大量年輕人參與,證明實體活動都有好大吸引力。
