近年電競行業發展一日千里,其中 Franchise 模式(特許經營模式)尤其引人注目,特別係針對 15-25 歲嘅年輕市場。呢種模式唔單止為電競賽事帶嚟更穩定嘅商業結構,仲大大提升咗品牌同版權嘅價值。例如,英雄聯盟(LoL)嘅 LCS 同 LPL 聯賽都採用咗類似嘅 Franchise 模式,吸引咗大量投資。據統計,2023 年全球電競市場收入已突破 16 億美元,其中版權銷售同贊助佔據咗好大比例,而 15-25 歲嘅觀眾群就係消費主力。

電競 Franchise<br>模式點拆解?

點解電競 Franchise 模式咁受歡迎?

電競 Franchise 模式之所以咁受歡迎,主要係因為佢提供咗一個長期穩定嘅商業環境。通過出售固定聯賽席位,戰隊可以獲得更穩定嘅收入來源,唔使年年為升降班而煩惱,令佢哋可以投放更多資源喺選手培養、品牌建設同內容創作上。呢種穩定性對吸引新贊助商同投資者至關重要,因為佢哋可以預期更長遠嘅回報。例如,一份 2024 年嘅報告指出,採用 Franchise 模式嘅電競聯賽,其贊助收入比傳統升降班聯賽高出約 30%。

Franchise 模式對 15-25 歲年輕人有咩影響?

對於 15-25 歲嘅年輕人嚟講,電競 Franchise 模式提供咗更多嘅參與機會同職業發展路徑。首先,固定嘅戰隊席位意味住更多嘅明星選手會被長期培養,成為年輕人嘅偶像,激發佢哋對電競嘅熱情。其次,呢種模式亦催生咗更多嘅周邊產業,例如內容創作、數據分析、社群營運等等,為年輕人提供咗更多元化嘅就業選擇。電競嘅觀賞性亦因此提升,因為戰隊之間可以建立更持久嘅競爭關係同粉絲文化。想知點樣分析電競俱樂部嘅估值,可以參考我哋嘅文章:電競俱樂部估值

電競版權估值喺 Franchise 模式下點樣計?

喺 Franchise 模式下,電競版權嘅估值變得更為複雜同重要。除咗傳統嘅賽事轉播權、媒體權之外,戰隊嘅品牌價值、周邊產品銷售權、選手肖像權等都成為咗估值嘅重要組成部分。由於 Franchise 模式確保咗戰隊嘅長期存在同發展,呢啲無形資產嘅價值亦會隨之增長。投資者會根據戰隊嘅粉絲基礎、歷史成績、市場潛力同埋佢哋喺聯賽中嘅地位嚟評估版權價值。舉例嚟講,一個擁有龐大 15-25 歲粉絲群嘅頂級戰隊,佢嘅版權估值會遠高於新晉戰隊。同時,了解電競贊助市場嘅動態都好重要,可以參考呢篇文:電競贊助市場。如果你想更深入了解電競數據分析,可以去 電競數據分析 搵到更多資訊。

未來電競 Franchise 模式會點發展?

展望未來,電競 Franchise 模式將會持續演變,以適應快速變化嘅市場需求。我哋預計會有更多嘅聯賽採用混合模式,結合 Franchise 嘅穩定性同升降班嘅競爭性,以保持賽事嘅活力。此外,隨住 Web3 同 NFT 技術嘅發展,電競版權嘅數字化資產將會成為新嘅增長點,為粉絲提供更多獨特嘅互動體驗。例如,戰隊可以發行粉絲代幣,賦予持有人投票權或獨家福利,進一步鞏固粉絲忠誠度。喺亞洲地區,特別係香港,電競市場對 15-25 歲嘅年輕人有巨大吸引力,佢哋對新科技同娛樂模式嘅接受度高,係推動電競發展嘅主要動力。根據 Newzoo 嘅數據,到 2027 年,全球電競觀眾預計將達到 6.4 億人,其中大部分來自亞洲,而年輕觀眾係主要驅動力。面對咁多市場機會,我哋要好好掌握。想知更多關於 LOL 世界賽嘅版權分析,可以睇埋呢篇:LOL 世界賽版權